C++ – 使用Spout2将视频流发送到OBS
在之前的博文中介绍了如何配置Spout2的开发环境,在本文中我将简单介绍一下如何使用Spout2发送视频流到OBS中进行推流。 1 使用Spout2 SDK将视频流发送到OBS 其实Spout2已经将API封装的非常简单易用了,通过参考官方的示例,我自己写了以下的代码将视频流推流到本机OBS中,示例…
- C++
- 2023-06-25
C++ – 对字符串和图片进行base64编解码
1 cpp-base64 本次要使用的是Github上开源的base64编解码库:https://github.com/ReneNyffenegger/cpp-base64,也是我在实际项目中经常使用的base64编解码库,基本上满足了我的需求。 在Github官方仓库中提供了如何使用该库的官方页面…
- C++
- 2023-02-09
FFmpeg – 将某个文件夹下的图片按标号顺序合成为指定编码格式和指定帧率的视频
1 FFmpeg图片合成视频命令解析 命令格式 ffmpeg -f image2 -i 图片所存放路径和图片命名格式 -vcodec 指定视频编码格式 -r 视频帧率 输出文件路径和文件名 命令示例 ffmpeg -f image2 -i ./image%d.png -vcodec libx264 …
- FFmpeg
- 2021-02-03
UnrealEngine4 – 将TextureRenderTarget2D保存为图片
1 UE4中将TextureRenderTarget2D保存为图片 为了更易扩展,我们可以将这个函数封装在UE的自定义插件中,首先在UE4中新建插件,然后新建一个C++类,其父类为蓝图函数库类,并且挂靠在新建的插件库中。 假如新建的蓝图函数库为MyBlueprintFunctionBPLibrary…
- UnrealEngine
- 2020-11-19